什么是元宇宙?

作者 Kraken Learn team
10 分钟
2023年10月26日

元宇宙是一个集体共享的数字环境,个人可以在其中在线世界中复制现实世界的体验。

“元宇宙”一词最早出现在尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)20世纪90年代初的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中。

它描述了一个数字世界,玩家通过3D虚拟形象相互互动,以逃避他们反乌托邦现实的严酷。自《雪崩》发布以来,这种虚拟逃避现实的概念一直非常受欢迎。如今,这个词已成为未来主义幻想和其他科幻媒体的常用词。

与普通视频游戏不同,斯蒂芬森将元宇宙描述为所有虚拟体验和互动的单一共享空间。人们使用沉浸式头戴设备连接到这个世界——这项技术至今仍是虚拟现实的代名词。

斯蒂芬森写完他的小说三十年后,元宇宙已从一个原始的科幻概念发展成为一个技术现实。

多个项目,例如 Decentraland (MANA) The Sandbox (SAND),已经开发了自己独立的元宇宙世界。

甚至像 Atari、Microsoft 和 Meta(前身为 Facebook)这样的大型科技公司也正在大力投资这个新领域。

尽管其中一些现有的虚拟世界是可互操作的,但目前还没有一个统一的元宇宙存在。

元宇宙体验的益处

元宇宙世界为用户提供了许多好处,例如新的娱乐、教育、社交和商业机会。

用户可以探索不同的元宇宙环境,同时创建虚拟形象、与他人互动、学习新技能并进行跨境协作。元宇宙世界还可以帮助他们访问独特的服务,如虚拟艺术画廊、音乐会或虚拟购物。

不可替代代币 (NFT) 已成为元宇宙不可或缺的一部分。它们有助于代表这些数字世界所构建的服务、产品、结构和游戏内角色的所有权。

随着越来越多的公司进入这个新领域,我们可能会看到现实世界服务在元宇宙世界中更广泛的整合。例如,未来可能可以在3D虚拟购物中心购买真实的衣服,或者在客厅体验最新的主题公园游乐设施。

元宇宙的历史

互联网前的发展

在互联网普及之前,曾有一些早期尝试使用VR街机创建类似元宇宙的虚拟世界。其中一个例子是Sega VR-1运动模拟器,在20世纪90年代初,许多街机玩家都喜欢它。

索尼(Sony)于1993年开始使用Visitron和Glasstron进行VR头戴设备的早期实验。据一位评论员称,这些设备模拟了“在四英尺外观看33英寸电视”的效果。

然而,由于当时硬件和软件的限制,这些设备都没有取得实质性的成功。

互联网的兴起

互联网使更多人能够在线连接和交流,同时也促进了各种在线平台和社区的发展。

早期基于互联网的虚拟世界的一些例子包括 The Palace (1995)、Active Worlds (1995) 和 Habbo Hotel (2000)。

这些世界扩展到像 World of Warcraft 这样的大型多人游戏,然后是像 Roblox、Fortnite 和 PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) 这样的大型游戏。这些游戏拥有创建真正沉浸式世界所需的一切,除了能让玩家置身于行动中心的3D观看系统。

虚拟现实的兴起

虚拟现实技术在2010年代后期取得了显著进步。Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 等设备变得越来越经济实惠且易于获取。

随着这些VR设备的演进,它们让用户能够体验更具沉浸感和真实感的虚拟环境。这些进步也激发了人们对创建元宇宙平台的更多兴趣和投资。

尽管这些设备比其街机游戏的前身强大得多,但它们之间仍然缺乏互操作性。

这种限制因素迫使玩家在他们所选设备支持的特定游戏和体验之间做出选择,就像在 Xbox 或 PlayStation 生态系统之间做出选择一样。

区块链技术和 NFT

过去十年区块链技术的进步为元宇宙玩家交易和可验证地拥有游戏内资产创造了新的机会。

不可替代代币 (NFT) 是一种存储在以太坊 (ETH)Solana (SOL) 等区块链上的加密资产,使这成为可能。

NFT 就像一份数字所有权证书。个人可以使用 NFT 独立验证所有权,而无需信任某个人或公司来验证所有权。 

任何人都无法破坏、销毁或审查 NFT——甚至包括创建它们的人。得益于 NFT,玩家可以拥有他们在游戏中的成就,并扩展视频游戏提供的数字经济的可能性。

将 NFT 添加到元宇宙中,实质上创造了一个全新的游戏经济。

这种经济允许玩家购买和拥有时尚物品、武器、工具以及其他游戏内物品,而无需依赖第三方来确认所有权。

早期的元宇宙创新

虚拟世界与VR硬件并行发展。让我们探索一些为元宇宙奠定基础的首批环境。

Second Life

许多人认为 Second Life 是最早且最具影响力的元宇宙平台之一。该游戏于2003年由 Linden Lab 推出,是首批沉浸式社交环境之一。它因专注于玩家之间的互动而非动作驱动的游戏玩法而积累了大量追随者。

Second Life 允许玩家复制现实生活中的许多方面。他们可以创建和自定义自己的虚拟形象,并用它们来探索和建造虚拟世界。玩家还可以与其他用户进行社交和交易。玩家可以参与不同的活动和事件,甚至可以在虚拟世界中租用或拥有任何一块土地。Second Life 是最早普及数字所有权概念的环境之一。

World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) 是暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)于2004年发布的一款大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)。它设定在一个名为 Azeroth 的奇幻世界中。玩家可以选择不同的种族和职业,完成任务,加入阵营,与敌人战斗,并与其他玩家互动。

World of Warcraft 催生了其他大型多人游戏,包括沉浸式奇幻游戏 Elder Scrolls Online (ESO)。

其他早期平台

  • IMVU: 一个为社交互动设计的3D真实生活模拟器。人们使用玩家控制的虚拟形象进行聊天和连接。
  • Roblox: 一个广阔的元宇宙,玩家可以在其中结识他人,并创建和参与用户创造的体验。截至2022年底,Roblox 的日活跃用户超过5600万。
  • Minecraft: Minecraft 是世界上最畅销的视频游戏之一。玩家在一个完全可定制的3D方块世界中互动,可以建造任何他们想要的结构。该游戏还具有生存模式,玩家必须赚取食物和资源,建造庇护所,并抵御攻击者。
  • Fortnite: Fortnite 将 Roblox 和 Minecraft 等游戏的创造机制与第三人称射击游戏相结合。它有多种游戏模式,提供单人和合作任务及战斗。

元宇宙的未来

世界仍在等待一款领先的元宇宙游戏体验。

基于主机的视频游戏继续以数百万的日活跃用户主导着这个行业,而许多基于头戴设备的游戏尚未获得同样的知名度。许多人预计,未来十年这一切都可能发生巨大变化。

元宇宙的潜力

首先,元宇宙可以成为一个社交中心,并实现超越物理界限和限制的新型互动形式。

就像互联网一样,元宇宙中的人们可以与世界上任何人见面、聊天、协作和创造任何事物。元宇宙世界的沉浸式特性也将提供比当今许多仅限文本的网络论坛更真实的交流模式。

元宇宙还可以培养具有共同兴趣和价值观的用户之间的社区感和归属感。加密行业中 NFT 社区的激增就是一个很好的例子。庞大的在线群体围绕着标志性的 NFT 收藏品聚集起来,因对数字艺术品的共同欣赏而团结一致。

教育和娱乐

元宇宙可以为教育和娱乐提供新的机会,使其比传统方法更具吸引力、互动性和个性化。

学生可以使用元宇宙在真实的模拟和环境中向专家和同伴学习。许多人认为,这种丰富的学习环境可以增强他们对信息的理解和记忆,这是标准课堂讲座无法做到的。

同样,消费者可以使用元宇宙来获取不同形式的娱乐,如游戏、音乐会、电影和艺术,以满足他们的偏好和品味。

商业应用

元宇宙可以通过提供新的工作、营销、销售和创新方式来改变各个行业和领域。

企业可以利用元宇宙来提高员工和合作伙伴之间的生产力、协作、沟通和创造力。

他们还可以利用元宇宙接触新客户,展示他们的产品或服务,并创造独特的品牌体验。

元宇宙的挑战

安全

元宇宙给用户带来了重大的安全问题,包括可能面临网络攻击、黑客入侵、欺诈、身份盗窃、骚扰以及恶意行为者的操纵。

保护元宇宙中的用户数据、隐私和安全需要强大的加密、身份验证和审核系统,以及道德标准和法规。NFT 将允许用户在多个元宇宙中保持对物品的所有权,这一前景为这些数字商品带来了新的效用。

监管

元宇宙引发了复杂的法律和监管问题,涉及多个司法管辖区和利益相关者。

例如,元宇宙中的内容、资产和知识产权归谁所有和控制?争议和冲突如何解决?用户、平台和政府的权利和责任是什么?税费如何征收和分配?

这些问题需要清晰一致的规则和政策,以平衡创新、竞争、可访问性、问责制和公平性。

隐私

元宇宙可能会带来重大的用户隐私问题,这取决于元宇宙的开发方式以及由谁开发。

私营公司可能会选择在未经玩家同意或不知情的情况下跟踪他们的数据,包括生物识别数据、行为模式、偏好、兴趣、关系和交易。

这些信息可能会被第三方用于定向广告、个性化和分析目的。

元宇宙为何重要?

元宇宙的概念持续不断地发生着常规且剧烈的变化。

随着新技术的进入市场,元宇宙游戏和世界不断扩展以跟上最新的创新。随着 NFT 的兴起,“现代”元宇宙的第一波浪潮已经出现。

元宇宙旨在提供的体验有可能改变个人连接和交易的方式。

随着这些环境及其提供的体验不断演进,元宇宙在未来几十年中可能会在我们与他人互动的方式中发挥重要作用。

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